Тезисы второго дня конференции Design Prosmotr в Москве 📕
1️⃣ Андрей Шугальский, digital-артист
https://www.instagram.com/dragoy1/
https://www.instagram.com/fuckyou.design/
- Всё новое — ремикс старого, нужно смелее копировать
- До формирования трендов нужно дорасти. А пока мы растём, можно им потакать. Если ты сегодня в тренде, завтра у тебя есть заказчик.
- Инстаграм — лучшая площадка для показывания себя, «тебя там может увидеть какой-нибудь известный рэпер», а на Дрибле и Бихенсе тусуются только дизайнеры
- Важно вовремя говорить «да» открывающимся возможностям ✋🏻
- Всё свободное время Андрей практикуется в тридэ
- У вас должны гореть глаза, должно штырить, должны чесаться руки 🤩
2️⃣ Валерий Голыженков, основатель студии Letterhead http://letterhead.ru
https://www.instagram.com/studio_letterhead/
- Мы больше реагируем на отклонение от нормы в шрифтах, и таких отклонений становится всё больше
- Прогноз на будущее: скоро будет легче заказать шрифт, чем найти. Это будет стоить недорого. Либо мы сами будем заниматься шрифтами, либо кто-то рядом с нами будет этим заниматься. Исключительные права будут не нужны. Достаточно, чтобы шрифт впервые прогремел в моём продукте.
3️⃣ Сергей Валяев. Режиссёр, креативный продюсер, основатель Cameraptor
http://cameraptor.com
https://instagram.com/voogie
- Рынок игр в 2 раза больше рынка кино 👾
- Кино стагнирует, игры развиваются
- Игры не отупляют, а делают вас умнее 🤓
- Читая книгу вы не думаете, а потребляете контент (спорное заявление). А в играх столкновение с разными задачами заставляют мозг работать.
- Игры не портят зрение, не притупляют внимание, не делают людей жестокими и прочее (геймеры будут включать эту лекцию своим мамам)
- Соцсети и образовательные продукты используют вашу лимбическую систему, используя игровые механики и геймификацию
- Для дизайнеров сейчас полно работы в сфере VR
- Геймдизайнеры в наше время работают как режиссеры, снимая кат-сцены 🎬
- Современный геймплей выглядит как фильм и игрок не всегда понимает, где игровой процесс, а где режиссура
- Фильмы стали вдохновляться играми
- В будущем игры сольются с кино в интерактивные онлайн VR-развлечения (недавний пример: Чёрное зеркало — Брандашмыг)
- Организаторы обещали пошарить презентацию, она действительно крутая, с множеством примеров из индустрии
@prosmotr #designprosmotr